Perşembe, Nisan 25, 2024

Dünden Bugüne Counter-Strike!

Tam 24 yıl Counter Strike efsanesi tam 24 yıldır bizimle Mütevazi başlangıcından 1 milyonu aşan Bostancı Escort eş vakitli oyuncu sayılarına kadar CS in attığı her adımı sizler için derlemek istedik CS2 ile birlikte sizlerle geçmişe yanlışsız seyahate çıkacak ve 24 yıllık tarihin ayrıntılarına yakından bakacağız

Orijinal Göztepe Escort Counter Strike

Aslında Counter Strike ın öyküsü bir tutku ile ortaya çıkıyor Minh Gooseman Le ve Jess Cliffe Half Life ın GoldSRC motorunu kullanarak bir oyun oluşturmak istiyor Yaklaşık bir Kadıköy Escort ay boyunca bu oyun üzerinde çalışan ikili Counter Strike için bir websitesi kurarak oyunu birinci beta sürecine sokuyor

Oyunun birinci günleri kolay geçmiyor elbette İkilinin verdiği röportajlarda sık sık oyuncuların katkılarından bahsettiğini duyabiliyorsunuz Hakikaten de oyuncular CS için kendi haritalarını üretiyor ve oyundaki çeşitliliği artırmayı başarıyorlar İşte tam da bu devirlerde CS ve kendi topluluğu ortasındaki bu fevkalade bağın oluşmaya başladığını görüyoruz

Gün geçtikçe daha fazla ilgi çekmeyi başaran CS e ise tek ilgi yalnızca oyunculardan gelmiyor

Valve oyunun beşinci betasında Gooseman ve Cliffe ikilisini bünyesine katarak çalışmalarına devam etmelerini istiyor 2000 yılında artık Valve çalışanları olan ikili de tıpkı yıl içerisinde oyunun birinci resmi versiyonunu yayınlıyor

O devirler Valve ın pazarlama departmanının başındaki Doug Lombardi CS in birinci günleri için şu sözleri kullanıyor

Evet onları yakından takip ediyorduk Oyuncu sayısı kısa müddette 8 000 e ulaşmıştı Bir sonraki hafta bu sayı 12 000 oldu Bir ay sonra 16 000 Onlarla birlikte çalışmamız gerektiğini anlamıştık

Denklem Basit

İlk Counter Strike tan beri değişmeyen tek şey oynanışın kendisi 5 er oyuncudan oluşan iki kadro kolay bir ekonomik sistem ve vazifeler Birinci günlerinde çok daha taktik FPS üzere görünen CS yıllar ilerledikçe çok daha rafine bir tecrübe sunmayı başardı

Fakat birinci günlerden beri oyunun çatışmalara gerçekçi yaklaşımı dikkat çekiyordu Örneğin silahların her biri farklı tepme biçimlerine sahipti Baştan isabet ile rakibinizi tek vuruşta öldürebiliyordunuz Lisanlara pelesenk olan headshot teriminin çıkış noktası da bu gerçekçi yapıydı

Dönemin FPS oyunlarının tersine çok daha taktiksel çok daha gerçekçi bir yapı sunan CS kısa müddette kendi profesyonellerini oluşturmaya başladı Zati CS in tarihinden bahsederken de espor arenasına değinmemek yanlış olur

İlk turnuvaların fotoğrafları beni hala heyecanlandırıyor Tüplü ekranlardan oynanan LAN turnuvaları espor sahnesinin açılmasına sebep oldu Ama efsaneyi başlatan asıl turnuva 2001 yılında düzenlenen Dreamhack olmuştu O periyotlar Cyberathlete Professional League Winter Championship olarak bilinen turnuvayı efsanevi Christopher Get Right Alesund un liderlik ettiği Ninjas in Pyjamas grubu kazanmıştı

Yol Ayrımı

CS in popülaritesi artmaya devam ettikçe devam oyunu telaffuzları de ayyuka çıkmaya başladı CS topluluğu istediği devam oyununa ise 2004 yılında kavuştu Hem de bir devam oyunu değil iki tane

İlk olarak CS Condition Zero dan bahsedelim Turtle Rock Studios ve Ritual Entertainment tarafından geliştirilen bu oyun temelinde bir tek oyunculu oyun olarak hayal edilmişti Tour of Duty isimli öykü modunu botlar ile birlikte oynayabiliyordunuz Lakin oyun ne eleştirmenlerden ne de oyunculardan düzgün notlar almayı başaramadı

Öyle ki Valve kendi kanalında yayınladığı CS öyküsünde bir kere bile Condition Zero dan bahsetmiyor